Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Все Аварийщики тупые, — пренебрежительно отозвался голос из-за двери о своих коллегах-искинах. — У калькулятора ума больше, чем у них. Они не обязаны просчитывать варианты. Просто выдернул тебя, а что дальше будет, это не его забота. Только откуда ты вообще взялся? Эртанцев в игре быть не должно. Их ведь не доделали, прикрыли направление.
— Сложная история… Я и сам не знаю, как стал эртанцем.
— Мутный ты какой-то. Врешь много. Уберут тебя из локации. Наверное.
— Кто уберет? — напрягся Дарк.
— Кто-кто… Командный центр должен среагировать, когда ты тут натворишь дел. А ты натворишь, я твой голос проанализировал, ты точно источник проблем. Морально-волевые качества и все такое в комплекте. От таких, как ты, всегда проблемы. Пока ты жужжащих уродцев по лугу гонял, это не отображалось в логах высокого уровня. Но рано или поздно ты начнешь чудить так, что система конкретно отреагирует на твои выкрутасы. Тут уже не тупой Аварийщик прилетит, тут все будет серьезно.
— И что надо сделать, чтобы все стало серьезно?
— Выйди, я на ушко подскажу, — наивно предложил Древнее Зло.
— Я тебя и тут прекрасно слышу.
— А вдруг враги подслушают.
— Не подслушают, я тут единственный игрок, — возразил Дарк.
— Да уж, не повезло мне с тобой. Конкретно не повезло. Ни тебе приглашения в гости, ни желания прогуляться под звездами. Бесполезное ты создание.
— Тебе прям обязательно надо меня прикончить?
— Да. Надо. Извини, ничего личного. Программа у меня такая.
— Я понимаю. А вариантов подружиться нет? Эртанцы — темная раса, а ты Зло Древнее. Может, найдутся точки соприкосновения?
— С чего это ты вдруг взял, будто эртанцы — темная раса?
— В описании что-то такое сказано.
— Врешь ты, как обычно. Не могли так в описании накосячить. Эртанцы не темные и не светлые. Они между тьмой и светом болтаются. Не определились с выбором.
— А если лично для тебя я определюсь? Прямо сейчас перейду на сторону тьмы.
— Да ты за дверь выйти боишься, куда тебе за тьмой ходить.
— Ну а если?
— Не вешай лапшу на мои отсутствующие уши. Да вся локация знает, что у тебя заклинание лечения есть. Ты уже свет выбрал, все с тобой, светляком недоделанным, ясно. Ты не подумай, я не фанатик тьмы, просто роль у меня такая. Поменять ее я не могу.
— Верно, умение я взял, — согласился Дарк. — Да, оно похоже на заклинание света, но это какой-то недоделанный свет. Слишком много маны жрет и не работает, пока часть хит-пойнтов не спустишь. Я по форуму смотрел, что люди пишут. Пишут, что на десятом, выбирая специализацию, можно получить начальные заклинания лечения. Так там на одну единицу маны по тридцать — сорок или больше хит-пойнтов восстанавливается. Ведь это на порядок больше, чем у меня.
— Странно, что у тебя вообще умение есть, — заявил Древнее Зло.
— Что в этом странного? Всем выдается одно расовое умение на старте, без права выбора. Плюс два на выбор, на первом и третьем уровнях.
— Так ведь расу твою не доделали. Контент до ума не довели. Если и проработали умения, то не все и не до конца. И вряд ли далеко залезли с проработкой. Первые уровни, может, да, может, все настроили, а дальше вряд ли. Ну да кто их качает, начальные? Все вперед рвутся, торопятся куда-то, тут так дело поставлено, что внизу телепаться смысла нет.
— Я не рвусь. Мне до третьего ерунда осталась, пару характеристик поднять. Может, в выборе что-то темное предложат. Вот возьму такое, и мы подружимся.
— Не бери, — посоветовал Древнее Зло. — За кем я охотиться стану, если ты станешь темным? Хотя, если подумать, никакой разницы нет. С чего ты вообще взял, что мне есть дело до специализации твоих умений? Ты ведь игрок, а игроки в Эртии по ночам должны бояться Древнего Зла. Бойся меня!
— Уже боюсь.
— Сильно боишься? — с надеждой вопросил собеседник.
— Так сильно, что сейчас продолжу спать и мне будут сниться только кошмары.
— Вот то-то… Стой! Ты что это, никак и правда спать собираешься?!
— Да. Ты интересный собеседник, и я бы рад с тобой еще поболтать, но завтра трудный день, с утра до вечера придется пахать.
— Ты вечером сильно не торопись, — вкрадчиво посоветовал Древнее Зло. — Как солнце сядет, не спеши в башню мчаться. Медленно иди. А лучше прогуляйся вокруг озера, а только потом в башню возвращайся.
— Я подумаю над твоим советом.
— Не думай. Просто делай.
— До завтра, Древнее Зло.
— До завтра, жалкий раб света. И не забудь неторопливо прогуляться вокруг озера.
Характеристики: 16
Уровень основной: 2
Уровень мастерства: 0
Вы создали предмет: простой медный стилет. Получено очков прогресса — 94. Получено свободных очков прогресса ремесленных навыков — 26.
Распределение очков прогресса:
Случайные предметы — 9.
Ковка оружия — 85.
Внимание! Вы впервые создали простое оружие. Поздравляем! Бонус — 1 уровень прогресса для любого ремесленного навыка.
Дарк последние несколько часов занимался тем, что монотонно переводил слиток за слитком, натаскав их в кузницу из пристройки. Ремесло в игре, естественно, сильно отличается от реального. Даже если руки из ягодиц отросли, здесь это не считается безнадежным случаем. Надо просто представить конечный результат, после чего можно и за работой не приглядывать, все будет сделано без твоего участия. И чем выше общий уровень ремесла и задействованных навыков, тем быстрее получишь результат. У крутых мастеров даже сложнейшая вещь изготавливается чуть ли не мгновенно.
Если сильно хочется, можно пытаться соригинальничать, но на конечном результате это не отразится. Разве что внешний вид вещи изменится. Допустим, вместо шаблонных бронзовых ножей получится нож с причудливыми изгибами кромки лезвия. Но на характеристиках оружия это никак не сказывается.
На них сказывается класс предмета. Всего в игре их десять: без класса, примитивный, простой, улучшенный, отличный, редкий, раритетный, легендарный, эпический и божественный. Самая низкоуровневая вещь имеет минимальные характеристики для предмета такого уровня, а самая продвинутая — максимальные плюс под два десятка дополнительных свойств.
В теории даже полностью нулевой игрок способен создать предмет божественного класса. На практике шанс такого события пренебрежительно мал. Понадобится около миллиона пустых попыток на одну успешную. На каждую при слабо развитых навыках уходит около минуты. Таким образом, придется два года жить в игре без отдыха и перерывов на обед, не говоря уже о том, что переведешь нереальную гору сырья.